3DMAX的灯光技巧和操作步骤教程
2021-11-04
1426
0
在3DSMAX的世界里你所见到的场景取决于你照明的方式,呈现出的场景完全由发光对象的颜色和位置决定。事实上要创建一种氛围,很少只使用白光照明的。
程序中的灯光都是模拟真实世界的灯光模式,如Target Spot是手电筒或探照灯模型,Omni模拟烛光或太空中的太阳光;Directioal Light模拟自然界直射平行太阳光。
这些灯都能打开或关闭,改变它们的大小、形状和位置,改变颜色,打开或关闭影子,设置影子边缘的柔度,设置哪些物体被所有的光照明,甚至在某些范围里使用特别暗的光吸取”多余的光。
1.打开3D软件新建一个文件,在透视图中绘制一个简单场景。三个球体,一个场景
2.分别给附上初始材质,这儿我用到渲染插件Vray,给墙面地面球体各赋予材质
3.给场景布置灯光,打上一个插件自带的平面光,把场景照亮,再加几个辅助灯光可以了。
4.最后调节插件参数输出图就可以了。
5.出图后再PS里面处理下效果就OK。这儿得调节Vray参数,可从网上查询相关的设置。
3DSMAX的渲染是种线性扫描渲染,当你为场景设置一个灯光时你会发现这与现实相差地有多远。在这种渲染方式下,光线不被物体反射或折射,因此不象真实世界里通常一盏灯能照亮一间卧室,很多人制作一个场景要打几十盏灯,而制作动画时灯光数更是吓人。
同时,MAX提供的Grouraud和Phong浓淡处理算法也是不太准确的,它们估算落在表面上的光,而非准确地计算它。要想完全精确,就需要光线跟综。
学好灯光渲染,再也不怕渲染出来的画面没有层次和曝光过度啦~
转载声明:本文来源于网络,不作任何商业用途。

免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论

您还没登录
登录 / 注册

暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯

新加坡插画师Sean Raiko Tay作品(二)
8137人 阅读
2019-04-15

#王氏周年庆感恩回馈# 价值8000元面授基础绘画课程0元带走!...
7062人 阅读
2019-06-03

学生作品丨次世代建模:武将和机械
5905人 阅读
2018-03-26

王氏教育集团第二届《王者荣耀校园杯》正火热报名中...
4999人 阅读
2019-05-21

成长帖丨从美术老师倒回学员,重拾游戏设计梦...
4385人 阅读
2018-09-18

成长帖∣击败零基础,勤奋让我遇到更好的自己...
4172人 阅读
2018-11-20

向国庆敬礼的漫画人物怎么画?
3945人 阅读
2021-04-16

【纯干货】二次元眼睛结构与画法教程
3719人 阅读
2021-07-21

动漫人物的颈部怎么画?动漫人物脖子画法教程!...
3654人 阅读
2021-05-28

绘画新手如何起稿人体?
3495人 阅读
2021-04-29