游戏中角色使用的武器怎么画?
武器是所有战斗剧情中必不可少的道具,上至大炮导弹,下至刀叉筷子都可以成为武器。
今天小编就教大家如何画武器:
在这里,简单将武器分成了三个类型:刀剑等的传统冷武器(刀剑)、枪炮等的传统热武器(枪炮)、以及仙女棒变身器等的科幻武器。
刀:刀剑在古代被视为武士的灵魂与精神象征,日本武士必须常年佩戴刀,刀不离身。所以,喜欢看日漫的朋友会发现,日漫中主角的武器通常是刀。
日本剑道,志在必胜,有我无敌,招式简单凶狠,如果画的人物性格比较刚烈果断的,就可以为他配一把刀,符合他冷冽的气质以及日本武士有我无他的精神。
日本刀依据形状、尺寸分为太刀、打刀(刀)、胁差(胁指)、短刀等。但是动漫中出现的刀主要为太刀和打刀,所以本篇主要讲解这两种刀。
日本刀的构造由刀身和刀装组成。刀装中以镡为主要配件,镡相当于一般的剑格或护手。
(1)直刀
直刀指没有弯度的刀,为上古刀,通常不列入日本刀之列。日本作战骑兵,直刀佩戴在腰间,兵荒马乱时不便拔出,故日本刀逐渐演变为弯刀。同理,在中国古代,马上作战的民族所佩戴的刀通常为弯刀。
(2)太刀
太刀,一般刀刃长度在80cm以上,刀身弯度较高。太刀一般会以刀刃朝下的方式佩带,并吊在左侧的腰带以下部位。
(3)打刀
打刀较太刀为短,刀身弯度较低。打刀是在室町初期登场,室町后期的武士们使用打刀来取代太刀,是一直使用到明治初期的刀具。按现代分类指刀刃长度60cm~80cm的刀。
那么我们要如何画出武器:
1.画武器前,首先要了解武器的基本构造:武器是由简单的几何图形组合而成的
2.将简单的图形叠加/拼接/分割/弯曲/折叠,就可以得到想要的形状,在画武器前,首先要画好基本图形
3.需要了解机器纹理/零件构造这一块,复杂的纹理和构造一般是由简单的线条重复而成的
4.接着需要了解三视图结构,三视图对于画画很重要,可以尝试画好三视图
5.这里以机枪为例,首先画出简单的基本图形,接着在枪身画上简单的图形,体现出枪的结构感,然后加上线条,来突出枪的质感。
6.对于人形机器人而言,也是同样的道理,根据人体结构,画出基本图形,接着组合图形,加入线条即可
7.最后还需要了解“透视”原理,从不同角度画武器的话,武器的外形也会有所不同。
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