【3D建模】地形制作软件Instant Terra 2.2现已发布
2月份的时候,Wysilab就发布过了Instant Terra 2.0,我们那时候也分享过一篇关于它的文章,这是3D风景生成工具的又一个主要版本,还添加了用于动画地形的新工具集。
除此之外,这个版本还添加了一个新的尺寸预设系统,可以在生成地形后更改其分辨率,且不会影响它的特性。
用于实时生成地形工作的一个快速、轻量级的工具
Instant Terra首次发布是在2018年,它被设计为一个快速且轻量级的工具,主要用于创建具有地表水特征的地形,特别是在游戏和实时项目上。
它的工作流程是主要基于图形的,这个软件包括用于生成地形,以及模拟不同类型侵蚀的效果的节点,还可以选择绘制遮罩来起到控制节点的效果。
这个软件还可以导入DEM数据或源图像,并将地形导出为FBX网格或高度图,从而支持包括Open EXR在内的各种常见2D图像格式。
用户可以直接以地形的最终分辨率进行工作,并且还可以在3D预览中实时显示更改后的效果。

Instant Terra的最主要的功能就是新的动画工具集了,这个工具集使用户可以通过时间轴界面为地形属性,遮罩和颜色设置动画。
每个要设置动画的属性都会显示在单独的动画轨道上,并且还提供添加,删除或复制关键帧等相当标准的选项,以及基本的插值类型范围。
创建后,可以将动画从Instant Terra视口渲染为视频或一系列静止图像,或者导出为一系列OBJ,FBX或Alembic网格,以在其他3D软件中进行渲染。
新的地形尺寸预设节点有助于提升地形创建后的比例
Instant Terra 2.0中的其他关键更改还包括新的地形尺寸预设系统。
新的“大小”预设节点指定生成器节点使用的尺寸一般都以米或点为单位,并且可以由所有地形生成器和遮罩生成器节点自动引用。
将“大小”预设节点添加到项目图后,用户就可以更改地形的尺寸了,比如说,如果需要更高分辨率的输出,就可以不用去更改它的形式了。
这个版本还引入了一个新的凸面节点遮罩,这个节点会根据沟槽的曲率自动生成遮罩,例如可以将山顶与山谷地面分开。
UI更改包括一个新的“欢迎”屏幕,其中包含指向项目模板和最近使用的文件的链接。

在上个月的五号,Instant Terra 2.1正式发布。除了OpenTopography数据集,这次更新还将Mapbox添加为Instant Terra的World浏览器的数据源之一。
如上图所示,新的数据源可以下载“分辨率比以前提高50倍以上”的真实世界部分的高程数据。
其他更新还包括两个新的“warp”节点和四个新的“Blur”节点,主要用于处理地形,遮罩或颜色贴图。新的“动画”窗口还添加了一个重复粘贴选项,主要用于创建循环动画。

5月6号 Instant Terra 2.2正式发布
这个月的六号,Instant Terra 2.2正式发布。这次更新使用户可以下载卫星图像以及高程数据,来对地形进行纹理上的处理,还可以添加新的“亮度和对比度”和“Gamma”校正节点来调整结果。
系统要求
Instant Terra 2.2仅适用于Windows7及以上的版本。不过还有一个针对大型工作室的Pro版本,其中包括可以生成非常大的地形,多文件导出和PythonAPI的功能。
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