3DMAX怎样运用布尔运算?
2021-04-28
1627
0
3DMAX如何运用布尔运算?我们在使用3DMAX建模的时候遇到复杂的模型,需要两个模型相交或者相减来实现,这个时候我们需要用到我们的布尔运算了。方法简单易懂,但愿你未来的项目中有所借鉴,以下内容就是3DMAX如何运用布尔运算?3DMAX运用布尔运算的方法/步骤如下:
1我们打开软件和需要布尔的模型,我们这里用正方体和球体来做演示。
2我们在图中下拉三角处选择复合对象,布尔就在这个复合对象里面。
3我们选择正方体之后,点布尔,在出现布尔设置栏,我们在操作界面点差集(A-B),这个根据自己的选择。这个时候要注意了,我们前面是说的先选择正方体再点布尔,这个时候正方体就是我们的A对象了,就代表的是差集里面的A。
4这个时候我们知道了正方体是A,那么我们要选择B,让正方体减去它。这个时候我们点拾取操作对象B,然后点球体。
5点了球体之后我们我们会发现,正方体减去了球体的部分,我们就得到了这个模型样子。我们可以自己试试其他的操作,交集并集之类的。
注意事项
这个做圆形内凹外凸很方便的,布尔在我们建模的时候还是会运用到很多次的。
本文的3DMAX如何运用布尔运算?就分享结束啦,简单的教程简单的方法~小白不要错过,在此,小编给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,想学习的同学可以来绘学霸咨询哟。

免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论

您还没登录
登录 / 注册

暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯

在Maya中如何合并两个物体有什么方法?
3774人 阅读
2021-05-08

3Dmax软件设置坐标轴的显示大小有什么方法?...
3751人 阅读
2021-04-21

C4D场景太大或者坐标不对找不到模型如何解决?...
3356人 阅读
2021-04-22

3dmax中轮廓命令在哪?
3220人 阅读
2021-03-15

3dmax样条线变曲线的基础步骤教程
3080人 阅读
2021-03-31

Maya设置项目默认保存路径教程
2981人 阅读
2021-04-29

Maya软件中三渲二教程
2977人 阅读
2021-03-30

在C4D视图中插入图片有什么方法?
2848人 阅读
2021-04-28

C4D移动模型坐标轴的位置有什么方法?
2782人 阅读
2021-04-22

C4D软件根据固定角度旋转模型有哪些方法?...
2769人 阅读
2021-04-21