C4D教程件关于布尔运算技巧
2021-04-21
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C4D教程件关于布尔运算技巧!在C4D中我们经常需要做一些布尔运算,还需要倒角,很多同学倒角后出现坡面,这个问题怎么解决呢?接下来我们就一起来看看吧!
这种布尔属于没有考虑任何布线的瞎布,这样就会出现很多N-gon线,从而导致之后做倒角的时候出现很多坡面的情况正
1.在做布尔运算之前我们要调整立方体的布线
2.圆柱体也要调整分段数为8,这样挖出来的孔才能成为100%的正圆
3.在转换之前要把以下选项勾上
4.勾上选择交界以后
C掉的布尔对象就会自动的建立一个交界多边形选集
5.勾上选择交界以后
C掉的布尔对象就会自动的建立一个交界多边形选集
6.加入一个细分曲面,完美搞定
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