3D Max不规则建模教程
2021-04-19
1779
0
3D Max不规则建模有哪些步骤?3D建模可以让你的作品看起来更真实、细节更完整,它的应用领域:建筑、工业设计、制造业、影视动画、游戏等。那么,今天小编就和大家讲解一下,3D Max不规则建模有哪些步骤?这个思路适用于许多渐变内模型的制作,方法简单赶紧来学习吧。
1、先给图形添加规格化样条线修改器,使其均匀加点。
2、转化为可编辑样条线,进入点层级。
3、使用快捷键N,打开自动关键帧。
4、控制点调节内圈的不规则造型。
5、将时间轴拖动至20帧处,继续调节点至不同的造型。
6、我们可以看到0到20帧之间形成了形状补间动画,继续调节,完成每20帧之间形状的变化,完成之后,关闭自动关键帧(N)。
7、添加挤出修改器。
8、创建一条直线作为路径。
9、点击菜单栏—动画—约束—路径约束、拾取路径。
10、使用工具栏的快照功能,将单一改为范围,副本数量改成100。
11、生成之后,就可以看到不规则造型建模完成。
以上就是3D Max不规则建模有哪些步骤?,希望对大家有帮助,需要的朋友可以收藏哟,更多建模实例教程可关注绘学霸,在此,小编给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,想学习的同学可以来绘学霸咨询哟。

免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论

您还没登录
登录 / 注册

暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯

Maya调整坐标轴至中心位置教程
4832人 阅读
2021-05-08

3dmax布尔运算差集后图形消失怎么办?
3723人 阅读
2021-07-06

C4D场景太大或者坐标不对找不到模型如何解决?...
3366人 阅读
2021-04-22

3dmax为什么没有mac版的原因是什么?
3231人 阅读
2021-04-24

3Dmax把线条变成圆柱模型教程
3157人 阅读
2021-04-21

3dmax样条线变曲线的基础步骤教程
3087人 阅读
2021-03-31

Maya设置项目默认保存路径教程
2989人 阅读
2021-04-29

c4d软件给开口的样条挤压出厚度来教程
2866人 阅读
2021-04-25

C4D软件导出视频什么方法?
2862人 阅读
2021-04-23

C4D移动模型坐标轴的位置有什么方法?
2798人 阅读
2021-04-22